Les matériaux d'armure[]
Tenues :[]
Le matériaux composant vos tenues sont autant résistant qu'ils sont parfois lourds à porter, pour signifier cela, certains matériaux engendre des malus à l'agilité et à la dextérité.
Tissu : - 1 dégât
Cuir : - 1 dégât
Os, Chitine : - 2 dégâts
Maille : - 2 dégâts ( -1 Agilité / - 1 Dextérité )
Acier : - 2 dégâts ( -1 Agilité / - 1 Dextérité )
Titane : - 3 dégâts ( - 2 Agilité / - 2 Dextérité )
Vibromatéria : - 4 dégâts ( - 3 Agilité / - 3 Dextérité )
Boucliers :[]
Les boucliers n'octroie aucuns malus d'agilité et de dextérité mais nécessite une main pour être porté ou brandit et consomme donc 1PA lors d'un action
Bouclier léger : - 1 dégâts
Bouclier lourd : - 2 dégâts
Bouclier énergétique : - 3 dégâts
Les améliorations d'armure[]
Amélioration cybernétique :[]
- Erreur 00-#4B0082- KJNRHN3Ni_I'N' ... Contenu inaccessible ___ Niveau d'autorisation trop faible ...
Amélioration mécanique :[]
- Erreur 00-#4B0082- KJNRHN3Ni_I'N' ... Contenu inaccessible ___ Niveau d'autorisation trop faible ...
Amélioration biologique :[]
- Erreur 00-#4B0082- KJNRHN3Ni_I'N' ... Contenu inaccessible ___ Niveau d'autorisation trop faible ...